בלוג

בקרוב, מדריך בלנדר למתחילים 2.68 בעברית

שלום לכם אוהבי בלנדר! שמי שחר, נפגשנו בכנס בלנדר ישראל השני ודיברנו שם על זה שחסרים מדריכים טובים בעברית. טוב, אני גאה להציג לכם את התוכנית לקורס בין 12 שיעורים עשירים, שבהם כל אחד, שלא מבין דבר בבלנדר, יכול ללמוד את כל הבסיס עד לעבודה עצמאית. התחלתי לעבוד על מצגות ודפי הסבר, ויכול להיות שבעתיד יהיה גם סרטוני וידאו.

השיעורים 

שיעור 1

מתחילים לבלנדר!

ממשק, חלון התצוגה

שיעור 2

בואו נבנה בית

סבכות ומצב עריכה.
מידול בית

שיעור 3

צילום הסצנה – רינדור

הגדרת חומרים
(צבעים), תאורה, רינדור.

שיעור 4

מידול איש פשוט

שימוש במשנים (modifire):
מראה,
subsurf, מידול איש פשוט.

שיעור 5

בגדים לאיש

מידול בגדים לאיש
הפשוט.
Spin,
solidify

שיעור 6

טקסטורות

טקסטורות לחומרים. UV Mapping.

        6א

שולחן

מרקם עץ לשולחן

        6ב

כדור הארץ

UV mapping

שיעור 7

לוגו בתלת ממד

שימוש בעקומות –
עיצוב לוגו בתלת ממד

שיעור 8

אנימציה בבלנדר

אנימציה בסיסית –
מכונית נוסעת

         8א

 

הכנת גבעות – proportional editing

        

 

מכונית נוסעת על
גבהות

שיעור 9

כדור קופץ

Lattice.
כדור קופץ עם
Lattice.

שיעור 10

סימולציות

סימולציות: התנגשות
ו
rigid body,
נוזלים, בדים.

         10א

התנגשות

תנו לי נקודת משען
ואני הניף את העולם! מנוף ארכימדס בבלנדר

         10ב

נוזלים

כדור נופל לבריכה
מים.

         10ג

בדים

בד על כדור. הכנת
מפה לשולחן.

שיעור 11

עצמות

Rigging
בסיסי – הוספת עצמות לאדם הפשוט.

שיעור 12

אנימציית הליכה

אנימציית הליכה
לאיש הפשוט

 הנה התוצאות של השיעורים, כדי שתתרשמו:

שיעור 2-3: בית

שיעור 4-5: איש פשוט

שיעור 6א: שולחן

שיעור 6ב: כדור הארץ

שיעור 7: לוגו בתלת ממד

שיעור 8א: מכונית נוסעת

שיעור 8ב: מכונית נוסעת על גבעות

שיעור 9: כדור קופץ

שיעור 10א: מנוף ארכימדס

שיעור 10ב: כדור נופל לבריכה

שיעור 10ג: שולחן עם מפה

שיעור 11-12: אנימצית הליכה

וזה הכל… די בסיסי אבל לא מעת לא למי שלא מכיר את בלנדר. בקרוב אני אעלה מצגות, ודפי הסבר ואולי אפילו סרטוני וידאו.  תרגישו חופשי להעיר הערות ולהציע הצעות.

שחר.

עידכוני ספטמבר

קודם כל, דמעות פלדה יצא ב – 26 לחודש הזה באינטרנט ואפילו יזכה לפרימיירה בארגון "אסיפה" – ארגון גג לסטודיואים לאנימציה כמו פיקסאר, דרימוורקס וחברים מכובדים אחרים.
לצערי זה יוצא ביום כיפור, מה שביטל את התוכניות שלנו לשדר את זה בהקרנה משותפת של הקהילה. אז בינתיים תוכלו לראות את זה עם עצמכם לבד בחושך, עם צאת יום כיפור, מיד אחרי 18:08 (יור וולקום).

חוץ מזה תראו אותנו בפסטיבל אייקון מביאים את הבשורה לאנושות. או לפחות למי שאכפת.
אם יש מישהו מכם שגם מגיע ורוצה לעזור, צרו קשר באתר או בפייסבוק. רצוי אגב למי שיש אוטו, שנוכל לסחוב ציוד אל הדוכן וכו'.

באחד הדוכנים תהיה מדפסת תלת מימדית אז אם למישהו מכם יש מספיק כריזמה או שוחד, שזה עובד יותר טוב ברוב המקרים, תוכלו אולי לשכנע אותם להדפיס את מה שתפסלו ב – sculpt mode בדוכן שלנו. אין בין הדוכנים שום קשר אז זה בהחלט תלוי רק בשוחד שלכם…

בלנדר 2.64 הולך לצאת בעוד כשבוע וחצי, ויש איתו כל כך הרבה עידכונים ושינויים ותיקונים:

  • כלי "מסך ירוק" חדשים.
  • כלי מסיכה לקומפוזיטור.
  • טראקינג מהיר ומשופר יותר.
  • בלנדר תוכמת מעכשיו ב OpenColorIO שזה היכולת להעביר מידע של צבעים בין תוכנות ביתר קלות – עד עכשיו כל תוכנה עשתה מה שבא לה, עד שבאו sony ופתחו פורמט אחיד
  • סייקלס קיבל הרבה אהבה והפך למהיר יותר בהעלאת BVH:
    השלב הזה ששלחתם את הקובץ להתרנדר אבל לפני שזה באמת קורה רואים על המסך מלא חישובים עם השמות של האובייקטים שבסצינה? אז זה מהיר עכשיו פי כמה באופן משמעותי.
    חוץ מזה מעכשיו המנוע יכול לרנדר חלקים מהסצינה לפי המספר שהצבתם (Tiled). יש לזה יתרון – המנוע מתעסק בלרנדר חלק קטן ובמהירות כל פעם, מאשר את כל התמונה בבת אחת ובאיטיות מחרידה של המחשב. חוץ מזה אפשר לראות במהירות עפ"י מלבן אחד או שניים מה הכיוון של הרנדר ולהפסיק במקרה וצריך לתקן משהו, במקום לחכות לכל התמונה המלאה.
    עוד דברים חדשים:
    – פריסת טקסטורה על גבי קוביה.
    – פס vector blur לרינדור (למי שרצה לעשות טישטוש של גוף זז במהירות – כאן).
    – nodes של חלקיקים, טקסטורה של חומת לבנים ועוד.
    – יכולת להראות טקסטורה של סרט או סדרת תמונות.
    – יכולת לעשות עדשת "עין דג".
    ועוד תוספים קטנים ותיקוני באגים.
  • הסיקוונסר קיבל כמה עידכונים, בעיקר האצה במהירות שלו.
  • ה – Sculpt Mode קיבל אפשרות לעשות מסיכות, מברשות חדשות ועוד. חוץ מזה במקביל עובדים על Dynamic Topology שיכנס בקרוב, שזה אומר שהכלי פיסול יהיו יותר מהירים ויקחו פחות זכרון ע"י שינוי צפיפות הטופולוגיה בהתאם לפיסול.
  • חדש! סקין מודיפייר – לקחת אדג'ים ולהוסיף להם "נפח" בלחיצת כפתור, יותר קל לעשות עכשיו בסיס לדמויות או בלוני כלב.
  • עידכונים למנוע המשחקים.
  • Collada משופר יותר.
  • עוד שינויים קטנים כמו: שליטה בצבעים של nodes, יכולת להתקין themes ע"י כפתור, לעשות ריענון בסייר הקבצים (כן, זה קטן, אבל שימושי…) ועוד.

בעיקר ייצבו כמה שאפשר את הגרסה הזאת כדי שיהיה ניתן להוסיף דברים חדשים מבלי שבלנדר תקרוס. הבאג טראקר עמד עד לא כל כך מזמן על 300 באגים (כשעד שפותרים כמה באגים מוצאים נוספים).
עכשיו הוא צולל אל ה – 200, שזה אומר יציבות. לעולם אי אפשר יהיה להגיע למצב של 0 באגים כי בערך כל שעה מוסיפים ומשנים משהו חדש בבלנדר.

דבר אחרון –
למי שרוצה ללמוד בלנדר בקורס מובנה וממוסד של כמה חודשים, אז אחד כזה הולך להתקיים באיזור המרכז. כך שמי שרוצה ללמוד את בלנדר בצורה מסודרת – יש את האפשרות הזאת!
גילוי נאות: אני אחד המרצים.

נפגש באייקון!

 

עידכונים ועניינים – יולי

כמה דברים:
הגענו לאמצע "קיץ של קוד" ומתוך 18 סטודנטים שעבדו על דברים חדשים שיכנסו לבלנדר, שרדו 16. זה תמיד קורה, שנה שעברה הבחור שהיה אמור לשפר את סימולציית הנוזלים פשוט נעלם יום אחד ולא הצליחו ליצור איתו קשר איזה חודש וחצי.
לא הייתי מתעכב על זה אילו לא הייתי מגלה שאחד מהפרוייקטים שנפלו השנה היה ה – SSS (subsurface Scuttering) החדש של סייקלס. דמיט! הלנצח נעשה עור מזויף?

למי שתהה מתי כבר תגיע הגרסה הבאה של בלנדר – יש דיבורים על לדחות את זה לאמצע ספטמבר. למה? המוווווון באגים. 300 באגים רציניים עם סכין בשיניים. ככה שאם קורסת לכם התוכנה בלי שום הגיון, זה כנראה זה.
האמת היא שזה היה די צפוי שהשלב הזה יקרה בגלל שהחליפו מאפס שני חלקים מרכזיים וקריטיים בתוכנה – מערכת המידול והקומפוזיטור.  אין מה לעשות, אי אפשר להתחמק מהשלב המייגע של ייצוב התוכנה. אחרת נהפוך למאיה, שעד לא מזמן סטודיואים השתמשו בגרסת 2009 הישנה כי כל החדשות יצאו חצי מחוררות (לא שיש לי משהו נגד מאיה, זו השיטה הטפשית של הוצאת תוכנות כמה שיותר מהר ורק אחרי זה לשאול שאלות).
אז גרסת 2.64 תצא עוד חודשיים. אם אתם מתכנתים וממש אין לכם מה לעשות, תעזרו ותורידו כמה באגים קטנים כדי להקל על המתכנתים הראשיים ולהקדים את צאת התוכנה, שיהיה אפשר כבר להכניס לתוכה פיצ'רים חדשים.
חוץ מזה, סייקלס קיבל כל כך הרבה תוספות שאין טעם להשאר בגרסה הרשמית לדעתי. רק הזמן שבו הוא מחשב את הגיאומטרייה לפני הרנדר עצמו שופרה פלאים (בממוצע 5 שניות, לאומת 20 נניח)ץ תעשו לעצמכם טובה ותורידו את הגרסאות המעודכנות ביותר.

בחודשים האלה מתגלה עוד ועוד שבלנדר הפכה לכלי לסרטי אינדי:
השבוע יצא סרט בן 8 דקות (Ara's Tale) שנעשה פחות או יותר ע"י בן אחד,
בעוד פחות מחודש יצא סרט אקשן באורך כעשר דקות (Revision),
Project London שהוא סרט מד"ב באורך מלא עם אפקטים שנעשה כולו בבלנדר, כבר התחיל בשקט להקרין בקומיקון שמתרחש עכשיו,
Tube שקיבל מימון של 40 אלף דולר דרך קיקסטארטר – נמצא בשלבי האנימציה הסופיים שלו,
וכמובן, האחרון חביב – Tears Of Steel (אני בטוח שהם בכוונה בחרו שם כזה מגוכח) של קרן בלנדר שיצא לפומבי באמצע ספטמבר, והנה הטיזר שלו:

ואלה רק ה"בקרוב"-ים שאני יודע עליהם, בטח יש עוד פרוייקטים שנזכה לראות אותם בהמשך.

יש דיבור על הקרנה משותפת בישראל לקראת "דמעות של פלדה" עם עוד פעילויות אחרות.
Stay tuned!

קיץ של קוד

הקיץ הגיע ואיתו ה – Google Summer Of Code.
למי שלא יודע:
כל שנה בקיץ עורכת גוגל אירוע רב-פרוייקטים שבו אוספים מלא סטודנטים מתכנתים מגניבים (או חנונים…) והם מפתחים תוכנות קוד פתוח שהתקבלו לאירוע. התהליך נמשך כ – 3 חודשים ומייצר מקפצות משמעותיות לתוכנות רבות. כמובן שלא כל אחד יכול להתקבל ולכל סטודנט יש מנטור מטעם התוכנה.

השנה לבלנדר יש 17 מתכנתים שזה המון ביחס לרוב התוכנות, גם שנה שעברה היה מספר דומה, מה שאומר שמאוד בוטחים בעתיד של בלנדר לפי מיטב הבנתי.

אז איזה דברים מגניבים אנחנו הולכים לראות נוצרים או משתפרים בבלנדר הקיץ:

  • מולטי-טאצ' – האפשרות ליצור בבלנדר דרך הטאבלטים בעזרת מגע האצבעות. נסו לחשוב על האפשרויות הבלתי נגמרות בלפסל בתלת מימד עם האצבעות שלכם, בזמן שמחכים לרכבת שמאחרת, בזמן שהבוס לא רואה בעבודה או סתם בשירותים. כן, ארץ האפשרויות הלא נגמרות.
  • פורט של מנוע המשחקים לאנדרואיד – לאלה מכם שרוצים לעשות את האנגרי בירדס הבאים לאנדרואיד.
  • האצה ותיקונים למנוע המשחקים (כאן וכאן) – השמדת כל מני באגים מרושעים שהיו המון זמן בשטח
  • לוגיקת צמתים (Hive System) למנוע המשחקים – לויזואליזציה של התכנות במנוע
  • עידכון והאצת ה – viewport – כולל מעבר ל – OpenGL עדכני יותר וכל מני שיפורים וכלים חדשים
  • שיפורים לממשק – מערכת יותר גמישה עם יותר אפשרויות כמו: היכולת לשנות את הכפתורים בארגז הכלים ודומיו כאוות נפשכם (תודו שזה לא הגיוני שזה עוד לא היה קודם), ניקוי באגים עיקשים בממשק,  Highlight selection ועוד הרבה שיפורים קטנים שיהפכו את החיים ליותר קלים.
  • כלים נוספים לטיקסטור/UV – אה… עוד כלים. כן.
  • Import לקבצי FBX – כרגע ניתן רק ליצא את הפורמט הזה, מעכשיו יהיה ניתן גם לפתוח אותו. זה נותן קו ישיר לחילופי מידע בין תוכנות אחרות דרך הפורמט הזה, כמו חבילות אוטודסק או Unity.
  • שיפורים לייצוא אנימציה בפורמט Collada – למי שלא יודע, Collada הוא פרויקט פתוח שאפתני ליצירת פורמט בינלאומי שידבר בשפה של כל החבילות לתלת מימד. הבעיה היא שהוא הפך לכל כך מסורבל וכבד שצריך אנשים שממש מבינים עניין ספציפית בפורמט הזה, וכמובן שאוטודסק יעדיפו שישתמשו למטרות אלה בפורמט שהם פיתחו, הלוא הוא ה – FBX הנ"ל, כך שהם יסגרו כל שביב קוד שיתרום למטרה. אז מנסים לתת תמיכה בפורמט כמה שאפשר, אבל המירוץ הזה לעולם לא יסתיים וקרן בלנדר החליטה שלא תמיד קופצים מעל הפופיק (ובצדק) בכל מה שקשור בפורמט הזה.
  • מעבר טבעי ל – Bullet physics – לעשות סימולציות פיזיקליות לא דרך מנוע המשחקים, ועידכון לגרסה הכי עדכנית
  • Subsurface Scattering לסייקלס – שיהיה אפשר כבר לעשות עור בשקט.
  • שיפורים לסימולציות עשן/אש – נתונים חדשים כמו טמפרטורה, חמצן, שילוב עם סימולציות אחרות כמו רוח ואפשרויות מורחבות לצבעוניות כדי לזרוק חזיזים ונפצים במשחק כדורגל תלת מימדי.
  • Bridge, Bevel ו – Boolean יותר טובים
  • כלי מידול, כלי מידות ו – Snapping חדשים – כמו עט, Extrude By Rail ועוד.
  • שיפור בצועי מערכת המידול
  • חידושים לכלי החלקה לאובייקטים וסימולציות

וזהו. הרבה דברים טובים והכרחיים שמצד אחד ישפרו את מה שיש כבר עכשיו ומצד שני יוסיפו אמצעים חדשים ומתקדמים ולא מובנים בעליהם בכלל.
בהצלחה למתכנתים!

מדריך אדריכלות עם בלנדר –

תודה לרפאל רופ, wsa.co.il

הרצאות הכנס הראשון (03.05.12)

חברים, קודם כל, בנימה אישית – התרגשתי לראות את ההיענות החיובית לכנס הראשון של בלנדר (בסביבות ה – 60 איש פלוס מינוס). היה נחמד לראות סוף סוף את הפרצופים מאחורי תמונות הפרופיל הרבות של האנשים איתם דיברתי. היה כיף ומלמד.
לצערי חרגנו לחלוטין מהלו"ז (הפכתי את ההרצאה שלי מרבע שעה לכמעט 45 דקות…).

כפי שהבטחנו למי שלא יכל להגיע או למי שרוצה לרענן את זכרונו – כמעט כל המפגש עלה לרשת.
לצערי היו כמה תקלות טכניות ולכן רק בשלוש מתוך חמש ההרצאות הוקלט גם המסך עצמו. עם זאת, שתי ההרצאות הנותרות עדיין מובנות מאוד בזכות הדוברים המצוינים, ולמי שממש מתעקש – הכל ב – Full HD, אז על מסך מלא יחסית אפשר לעקוב אחרי מה שקורה.

הפוסט מתעדכן בשביל להוסיף לינקים לאתרים עליהם דובר בהרצאות.

אז תתישבו בנוחות, קחו לעצמכם כמה שעות ותהנו!
אה, ואם היוטיוב לא עובד באתר משום-מה, לינק לפלייליסט ביוטיוב.

הזדמנויות עסקיות עם בלנדר / Business opportunities with Blender

לינקים:
Shapeways

אקספלוד / Explode Modifier

המצגת ששומשה בהרצאה להורדה

מבוא לסייקלס / Cycles Introduction

לינקים:
סייקלס מתומצת

מבוא למנוע המשחקים / Game Engine Introduction

טראקינג בבלנדר / Camera Tracking in Blender

לינקים:
Hollywood Camera Work

בלנדר 2.63 וחדשות אחרות

הידד היאח! יצאה גרסה חדשה לבלנדר עם Splash screen (מסך שפריץ?) מהמם מבית פרוייקט מנגו:

ניתן להוריד מכאן את הגרסה החדשה.

מה זה אומר שיש גרסה חדשה? המון שיפורים וטיפולים בבאגים. מכיוון שהחליפו לחלוטין את מערכת המידול של בלנדר יש סיכוי שתצא גרסת 2.63a, כי בכל זאת, זו מערכת שלא נוסתה בעבודה מסחרית עדיין. יש לציין שהיא הוחלפה כבר לפני חודשיים אבל עד עכשיו בעיקר התעסקו בלייצב את התוכנה.
אז אם יש באג, וודאו שמישהו אחר עדיין לא דיבר עליו ואז תדווחו עליו. זה עובד, בניגוד להרבה תוכנות אחרות.

אז למה לצפות?
כלי מידול שחזרו לבקר וכלים חדשים ושימושיים, ניתן לראות בדף הבא עם הסברים מתומצתים וברורים לצד תמונות זזות, או לראות בערוץ שלנו את הנסיון לסקור את רוב הכלים בזמן אמת, לפעמים כמה דקות אחרי שהם נכנסו… אגב, סתם טיזר, כלי ה – Knife שחזר הוא ממש משוכלל, אני חושב שלא ראיתי משהו כזה בשתי התוכנות האחרות שעבדתי בהם – מאיה ולאייטווייב. כשאתם מפעילים את הכלי תקראו איזה אופציות יש לכם בתחתית החלון ותשחקו איתן.
[עריכה] BlenderCookie עשו סקירה מצוינת לכלים החדשים

חוץ מזה יש את הדף הבא שמדבר על שאר התוספות, בין היתר – שיפור ל – Object tracking וצמתים חדשים ל – Cycles.

ולנושאים אחרים:
כפי ששמתם לב החזות של האתר השתנתה ואנחנו עובדים על שיפורים ונקיון ומעדכנים את מה שאפשר. אנשים שמתנדבים לעזור אנחנו תמיד מקדמים בשמחה, עם זאת לפעמים לוקח זמן עד שחוזרים אל אנשים, בכל זאת – אנחנו עושים את זה לגמרי בהתנדבות ורצון טוב לקדם את הקהילה בארץ. אז לפעמים אנחנו גם הולכים לישון…
אם יש לכם עוד הצעות ושיפורים, צרו קשר.

הכנס הראשון של בלנדר מתקיים ביום חמישי הקרוב. הרשמו בהקדם אם עדיין לא עשיתם זאת, יהיו דוברים מעניינים במגוון נושאים ולפי הרשימות בידינו יש היענות מרשימה והרבה אנשים שמגיעים.
היו אנשים שגילו על זה דרך פוסט באתר החדשות העולמי של בלנדר. חלקם גם יגיעו.
לפי הלו"ז, לקראת סוף הכנס יש מעגל שבו נתעסק אם הכיוונים בהן הקהילה תלך, אם יש לכם רעיון, הצעה או שאלה, זאת ההזדמנות לדבר על זה.

ולסיום – למי ששואל איפה כל האנשים של הקהילה הישראלית ברשתות החברתיות, אז רובם המכריע נמצא ב – Google Plus. כן, פייסבוק זה כל כך 2008. אבל אנחנו גם שם, למקרה ולא ידעתם (אם כי אני בספק רב שלא ידעתם).

בלנדינג שמח!

משחקים וסרטים שנוצרו עם בלנדר – חובה להכיר

סרטים

 

Sintel  (עדיין בהפקה)

babydragonפרוייקט חדש ומרתק מסדרת ה Open Movie שתרם להתפתחות Blender 2.5, הסרט המלא טרם שוחרר אבל ניתן ללמוד רבות מהבלוג של הפרוייקט.

 

 

 

 

קראו עוד

 

 

Bick Buck Bunny

 

bird1הסרט הופק במסגרת הפרוייקט Peach open movie ושוחרר ברישיון Creative Commons Attribution.

על הסרט עבד צוות של 7 מעצבים ומפתחים מקהילת בלנדר מאוקטובר 2007 ועד אפריל 2008. הצוות עבד בסטודיו באמסטרדם. הפרוייקט מומן על ידי קרן בלנדר וקהילת בלנדר. קראו עוד.

 

Elephants Dream

s5_proogהסרט הראשון שנוצר בעזרת כלים חופשיים כגון בלנדר וגימפ. הסרט נוצר בשנים 2005-2006 בסטודיו באמסטרדם ע"י צוות מעצבים ומפתחים מכל העולם.  הסרט שוחרר לעולם וניתן להשתמש בקבצי הסרט כדי ללמוד ולהתפתח. קראו עוד.

 

 

הסיפור שמאחורי הסרט

חלק 2 , חלק 3

 

סרטונים נוספים שנעשו עם בלנדר

 

 

משחקים שנעשו בלנדר

 

אוסף משחקים שנוצרו עם בלנדר

 

Shaolin – משחק ל IPHONE

 

Elpis

 

Lemming Rampage – משחק לאייפון שנוצר עם בלנדר

 

Buckets of Blood – משחק שעוצב עם בלנדר ופותח במנוע Unity.